Grafik Programmierung
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* 3D-Funktionen und virtuelle Realität
*
3D
-Funktionen und virtuelle Realität
Die Programmierung grafikfähiger Systeme (Bildschirme, Drucker, Scanner, Kameras, ...) mit all ihren Varianten, Anwendungsformen und Peripheriegeräten (Maus, DigitisierTablett
?
, TouchScreen
?
, ...).
Entwicklungsbereiche:
Grafik-Systeme (FensterManager
?
, GrafikTreiber
?
,
LinuxGrafikAPIs
, ...)
UserInterfaceDesign
(Usability, Architektur,
EntwurfsMuster
, ...)
GuiTextVerarbeitung
?
(WYSIWYG
?
und Layout)
BildVerarbeitung
CAD
-
ComputerAidedDesign
SpieleProgrammierung
...
Funktionsbereiche:
Konfiguration (Einstellung Modus, Auflösung, Farbtiefe, ...)
2D-Primitives (Zeichnen von Pixel, Linien, Rechtecke, Kreise, Füllen von Flächen, ...)
UserInterface
?
(Fenster, Menüs, Icons, Dialoge, Buttons, Fonts, ...)
Bilder (Lesen, Schreiben, Digitalisieren, Skalieren, ...)
3D
-Funktionen und virtuelle Realität
Animationen, Videos (siehe z. B.
DoubleBuffering
)
...
Links
OpenGL
PovRay
PrinzipienDerGrafikanzeigeInWindows
http://www.stierenberg.de/prgsp/einfgp.htm
Grafikformate:
Graphics File Formats,
ISBN 1-56592-161-5
, James D. Murray und William vanRyper, 1200 Seiten+CD, Standard-"Lexikon"
Algorithmen:
Graphic Gems (gems = engl. "Juwelen"), 5 Bände, Sammlung von Grafik-Algorithmen
Graphic Gems 1,
ISBN 0122861663
Graphic Gems 2,
ISBN 0120644819
Graphic Gems 3,
ISBN 0124096735
Graphic Gems 4,
ISBN 0123361559
Graphic Gems 5,
ISBN 0125434553
KategorieGrafikProgrammierung
KategorieResourcen
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(zuletzt geändert: 12. April 2017 1:12
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