Mit Einer Stimme
 
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Verändert: 4c4
* das Entwicklungsteam trifft technische Entscheidungen (wie wird das gewünschte entwickelt und wie aufwendig ist das)
* das Entwicklungsteam trifft technische Entscheidungen (wie wird das Gewünschte entwickelt und welcher Aufwand ist damit verbunden)

Verändert: 6c6
Damit das funktioniert ist es notwendig, dass das Kundenteam MitEinerStimme zum Entwicklungsteam spricht - sobald das Entwicklungsteam von verschiedenen Mitgliedern widersprüchliche Informationen bekommt, wird es gedrängt, Entscheidungen zu treffen, die eigentlich auf Kundenseite getroffen werden sollten.
Dazu ist es notwendig, dass das Kundenteam MitEinerStimme zum Entwicklungsteam spricht - sobald das Entwicklungsteam von verschiedenen Mitgliedern widersprüchliche Informationen bekommt, wird es gedrängt, Entscheidungen zu treffen, die eigentlich auf Kundenseite getroffen werden sollten.

ExtremeProgramming legt als eines der wichtigsten Prinzipien Wert auf die Aufteilung der Verantwortung zwischen Kundenteam und Entwicklungsteam:

Dazu ist es notwendig, dass das Kundenteam MitEinerStimme zum Entwicklungsteam spricht - sobald das Entwicklungsteam von verschiedenen Mitgliedern widersprüchliche Informationen bekommt, wird es gedrängt, Entscheidungen zu treffen, die eigentlich auf Kundenseite getroffen werden sollten.

Je nach Projektsituation kann es schwierig sein, die Kunden dazu zu bewegen, sich zu einigen. Kritischster Punkt ist wahrscheinlich das PlanungsSpiel. Hier gibt es aber auch einige Techniken, die Kunden dazu zu bringen, MitEinerStimme zu sprechen:


Ein anderer Blickwinkel ist, dass es automatisch aus den anderen XpPraktiken? folgt, dass die Kunden MitEinerStimme sprechen: Es kann nur einen ReleasePlan? geben; es kann nur einen IterationsPlan? geben; es kann nur eine Suite von AkzeptanzTests geben. Diese bilden die Stimme des Kunden, die es nur einmal geben kann, wenn man die Praktiken korrekt durchführt.


Siehe WardsWiki:TheCustomerSpeaksWithOneVoice
KategorieXp
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