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1. Situationsanalyse
[[Überschrift][Farbe=#eeeeee]1. Projektdefinition]

1.1 Situationsanalyse

Hinzugefügt: 12a14



Verändert: 14c16
2. Problemanalyse
1.2 Problemanalyse

Hinzugefügt: 20a23



Verändert: 22c25
3. Entwicklungstrendanalyse
1.3 Entwicklungstrendanalyse

Hinzugefügt: 25a29



Verändert: 27c31
4. Bedingungsdefinition
1.4 Bedingungsdefinition

Hinzugefügt: 31a36



Verändert: 33c38
5. Zieldefinition
1.5 Zieldefinition

Hinzugefügt: 37a43



Verändert: 39c45
6. Projektabgrenzung
1.6 Projektabgrenzung

Hinzugefügt: 42a49,174



[[Überschrift][Farbe=#eeeeee]2. Projektkonzeption]

2.1 Lösungsvarianten


• Zielgruppe nur Jugend 16 – 25
1 großer Raum oder Halle
Billiggetränke auf Zielgruppe abgestimmt
Quantität statt Qualität


• Zielgruppe 16 -
3 verschiedene Räumlichkeiten
Unterschiedliche Einrichtungen
Unterschiedliche Musik
Breite Getränkespanne


• Eintritt erst ab 18
3 verschiedene Räumlichkeiten
Unterschiedliche Einrichtungen
Unterschiedliche Musik
Keine Billiggetränke
Qualität statt Quantität



2.2 Anspruchsgruppenanalyse

1. Jugendliche Nutzer: Enge Zusammenarbeit

2. Erwachsene Nutzer: Enge Zusammenarbeit

3. Eltern: Zufrieden Stellen

4. Konkurrenz: Informiert halten

5. Lieferanten: Enge Zusammenarbeit

6. Anrainer: Zufrieden Stellen

7. Behörde: Zufrieden Stellen

8. Exekutive: Zufrieden stellen



2.3 Risikoanalyse

1. Jugendliche Nutzer

• Negative Werbung

• Vandalismus

• Alkohol, Drogen usw.

• Meinungsverschiedenheiten mit anderen Gruppierungen

• Fernbleiben aufgrund zu hoher Preise usw.

2. Erwachsene Nutzer

• Negative Werbung

• Fernbleiben aufgrund zu viel Jugend

3. Eltern

• Dagegenarbeiten (Angst vor Drogenmissbrauch)

• Erlaubnisentzug für Kinder die Lokalität zu benutzen

4. Konkurrenz

• Markenschutz

5. Anrainer

• Angst vor Lärmbelästigung u. ä.

• Angst vor Vandalismus

• Dagegenarbeiten; Unterschriftaktionen

6. Behörde und Exekutive

• Richtlinien müssen eingehalten werden; Entzug von Genehmigungen

• Ausreichende Information über Richtlinien

• Kooperation mit diesen Einrichtungen




2.4 Nutzwertanalyse


1 Raum 16-25 3 Räume 16 - 3 Räume ab 18 Gewichtung

Abheben von der Konkurrenz 1 3 5 0.15

Sch. eines vielseitigen Treffp. 1 4 5 0.25

Kundenakzeptanz 2 4 4 0.25

hohe Auslastung 2 3 4 0.20

Schaffung von Arbeitsplätzen 2 3 3 0.15

1,50 3,50 3,75 1.00



siehe MS Word












1. Projektdefinition

1.1 Situationsanalyse

      •	Vasoldsberg: 3700 Einwohner
      •	Zielgruppe: 16 – 40+
      •	Zielgruppe geographisch:

- Bez. Graz u. Graz-Umgebung: 140 000 Einwohner - Bez. Leibnitz: 70 000 Einwohner - Bez. Feldbach: 24 300 Einwohner - Bez. Fürstenfeld: 23 000 Einwohner - Bez. Weiz: 83 200 Einwohner


1.2 Problemanalyse

      •	Vereinsamung der Jugendlichen
      •	Drogen
      •	Vandalismus
      •	Konkurrenz
      •	Konkurrenz zwischen verschiedenen Musikgruppen

1.3 Entwicklungstrendanalyse

      •	Nachfrage ist immer gegeben
      •	Nutzer solcher Einrichtungen werden immer jünger

1.4 Bedingungsdefinition

      •	Nachfrage muss gegeben werden
      •	Deutliche Abgrenzung zu bereits vorhandenen Angeboten
      •	Eintritt definitiv erst ab 16 Jahren 

1.5 Zieldefinition

      •	Schaffung eines einzigartigen Jugendtreffpunktes in diesem Gebiet
      •	Schaffung von Arbeitsplätzen
      •	Ankurbelung der Wirtschaft

1.6 Projektabgrenzung

      •	Lieferung des Konzeptes
      •	Finanzierung wird fremdvergeben

2. Projektkonzeption

2.1 Lösungsvarianten

• Zielgruppe nur Jugend 16 – 25

  1 großer Raum oder Halle
  Billiggetränke auf Zielgruppe abgestimmt
  Quantität statt Qualität

• Zielgruppe 16 -
  3 verschiedene Räumlichkeiten
  Unterschiedliche Einrichtungen
  Unterschiedliche Musik
  Breite Getränkespanne

• Eintritt erst ab 18
  3 verschiedene Räumlichkeiten
  Unterschiedliche Einrichtungen
  Unterschiedliche Musik
  Keine Billiggetränke 
  Qualität statt Quantität

2.2 Anspruchsgruppenanalyse

1. Jugendliche Nutzer: Enge Zusammenarbeit

2. Erwachsene Nutzer: Enge Zusammenarbeit

3. Eltern: Zufrieden Stellen

4. Konkurrenz: Informiert halten

5. Lieferanten: Enge Zusammenarbeit

6. Anrainer: Zufrieden Stellen

7. Behörde: Zufrieden Stellen

8. Exekutive: Zufrieden stellen


2.3 Risikoanalyse

1. Jugendliche Nutzer

    • Negative Werbung

• Vandalismus

• Alkohol, Drogen usw.

• Meinungsverschiedenheiten mit anderen Gruppierungen

• Fernbleiben aufgrund zu hoher Preise usw.

2. Erwachsene Nutzer

    • Negative Werbung

• Fernbleiben aufgrund zu viel Jugend

3. Eltern

    • Dagegenarbeiten (Angst vor Drogenmissbrauch)

• Erlaubnisentzug für Kinder die Lokalität zu benutzen

4. Konkurrenz

    • Markenschutz

5. Anrainer

    • Angst vor Lärmbelästigung u. ä.

• Angst vor Vandalismus

• Dagegenarbeiten; Unterschriftaktionen

6. Behörde und Exekutive

    • Richtlinien müssen eingehalten werden; Entzug von Genehmigungen

• Ausreichende Information über Richtlinien

• Kooperation mit diesen Einrichtungen


2.4 Nutzwertanalyse

 	                     1 Raum 16-25  3 Räume 16 -   3 Räume ab 18	Gewichtung

Abheben von der Konkurrenz 1 3 5 0.15

Sch. eines vielseitigen Treffp. 1 4 5 0.25

Kundenakzeptanz 2 4 4 0.25

hohe Auslastung 2 3 4 0.20

Schaffung von Arbeitsplätzen 2 3 3 0.15

                               1,50	       3,50	       3,75        1.00  

siehe MS Word


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